Комп’ютерні ігри не роблять людей більш схильними до насильства. Такий висновок зробили британські психологи, в опублікованій статті журналу Entertainment Computing. Обговорення питання про користь і шкоду комп’ютерних ігор, їх впливу на поведінку дітей і дорослих, а також на роботу мозку ведеться вченими, політиками, громадськими діячами та просто стурбованими батьками вже близько двадцяти років.
Деякі дослідники вважають, що відеоігри здатні виробляти у певної групи людей справжню залежність, причому настільки сильну, що вона подібна до наркотичної. Інші нарікають на те, що високий рівень реалізму і свободи в іграх досяг такого рівня, що жорстокість і насильство в деяких випадках можуть «переноситися» в реальний світ.
Девід Зендл і його колеги з Йоркського університету вирішили це перевірити, організувавши вельми незвичайний експеримент, в якому взяли участь кілька десятків добровольців, в числі яких були як любителі комп’ютерних ігор, так і люди, які були далекі від подібного проведення часу.
«Якщо гри дійсно « програмують » людину, то вона повинна швидше реагувати на концепції і предмети, які присутні у віртуальному світі, ніж на об’єкти з реального світу. Це було абсолютно нехарактерно для двох ігор, які ми вивчили », – розповідає Девід Зендл з Йоркського університету.
Для експерименту вчені розробили дві схожих, але різних за змістом гри. В одній гравцеві пропонувалося вести автомобіль по автостраді і намагатися уникати зіткнень з вантажівками, а в іншій – брати на себе роль миші, яку намагалася зловити кішка.
На думку Зендла, якщо позиція противників ігор вірна, то тоді подібні ігри повинні залишати певний психологічний «відбиток» у свідомості гравців, змушуючи їх більш гостро і швидко реагувати на зображення котів і машин і пов’язані з ними слова і ідеї.
Керуючись цим підходом, вчені після кожного сеансу гри показували учасникам експериментів набір фотографій, на яких були зображені різні предмети, тварини і люди, і просили розподілити їх в ту чи іншу категорію.
Заміри часу реакції і обмірковування відповіді показали, що добровольці реагували на знімки машин і кішок з такою ж швидкістю і увагою, як і на інші фотографії, що говорить про те, що гри не змінюють психіку людини.