Автор: Валерія Боть

УКРАЇНЕЦЬ СТВОРИВ УНІКАЛЬНУ БАТАРЕЮ ДЛЯ ЕЛЕКТРОМОБІЛІВ
6 Січня 2018
Харківський інженер Олександр Ціхмістро створив батарею для електрокарів, що володіє характеристиками, які, за його словами, перевершують акумулятори виробництва компанії Tesla.
 
Розробник вже запатентував дослідну модель і тепер оформляє патент на сам винахід. Батарея має унікальний дворівневий захист від загорянь, системи охолодження і підігріву. Її потужність становить 24 кіловат, один її модуль важить 15 кілограмів.
 
«Час зарядки батарей компанії Тesla 40 хвилин до 80%, ми заряджаємо батарею за 12 хвилин до 80%. По-друге, приділено увагу системам пожежогасіння. Таких систем ні в одному електромобілі немає », – каже винахідник.
 
Як розповів інженер, в його батареї використовувалися елементи живлення Тesla (Li-Ion 18650). Решта комплектуючих зроблені на 10 харківських підприємствах. На відміну від імпортних, його акумуляторна батарея вдвічі дешевше. Щоб налагодити промислове виробництво, потрібні інвестиції в обладнання на суму близько 2-3 млн доларів.
 
Український винахідник продовжує самостійно виготовляти акумулятори та навесні хоче випробувати їх безпосередньо в електромобілі.

APPLE ЗАПУСТИЛА МАСШТАБНУ ПРОГРАМУ ІЗ ЗАМІНИ АКУМУЛЯТОРІВ В IPHONE
6 Січня 2018
76 (1)

 
Нещодавно Apple принесла користувачам по всьому світу вибачення за уповільнення старих моделей iPhone зі зношеними акумуляторами. Свої слова корпорація вирішила підкріпити знижкою на заміну батареї, яка почала діяти з 30 грудня.
 
Раніше в компанії писали про те, що програма по заміні акумуляторів буде запущена на початку 2018 року. Але вже через кілька днів представник Apple Рене Річі повідомив про те, що знижки почнуть діяти раніше. Мабуть, корпорації вдалося залагодити всі організаційні моменти передчасно і почати обслуговувати покупців вже зараз.
 
За словами Apple, знижка поширюється на iPhone 6, 6 Plus, 6s, 6s Plus і iPhone SE. Вартість ремонту інших пристроїв, включаючи iPad, не змінилася.
 
Більш того, дешеві батареї отримають тільки ті, хто принесе смартфон з зношеним елементом харчування. Напевно, коли користувачі звернуться в сервісний центр, його співробітники візьмуть гаджет на діагностику, перевірять стан акумулятора і повідомлять: буде діяти знижка або не буде.
МАЙНІНГ КРИПТОВАЛЮТИ ПРИЗВЕДЕ ДО ЕНЕРГЕТИЧНОЇ КРИЗИ
5 Січня 2018

15

 
Спеціаліст фінансової компанії Nomura Джордан Рочестер впевнений, що незабаром на світ обрушиться криптовалютна криза. На його думку, біткойн почав серйозно впливати на інші сфери. В першу чергу мова йде про енергетику. Аналітик стверджує, що витрати енергії на видобуток криптовалюти ростуть набагато швидше очікуваного. Особливо це актуально для Китаю, де розташовується 71% всіх «ферм» з видобутку біткоїнів.
 
«За оцінками, зробленими в березні 2016 року, очікувалося, що до 2020 року видобуток біткоїнів вимагатиме стільки ж електроенергії, скільки споживає вся Данія. Біткоїн досяг цієї позначки вже зараз – на три роки раніше запланованого терміну », – зазначив аналітик.
 
Фахівець вважає, що біткоїн буде призводити до економічних та екологічних втрат до тих пір, поки PoW (концепція, коли безпека мережі гарантується сумарною обчислювальною потужністю її учасників) є найбільш поширеною формою отримання криптовалюти.
 
НА ОЛИМПИАДЕ В ТОКИО ЗАПУСТЯТ КРУПНЕЙШУЮ В ИСТОРИИ СИСТЕМУ РАСПОЗНАВАНИЯ ЛИЦ
5 Січня 2018

64

 

Оргкомитет Олимпийских и Паралимпийских игр 2020 года в Токио объявил о намерении обезопасить спортивные мероприятия с помощью технологии распознавания лиц. По данным Japan Times, это необходимо для борьбы с поддельными / украденными удостоверениями лиц и быстрого продвижения спортсменов, должностных лиц и представителей средств массовой информации при входе в общественные места. По предварительным оценкам, система сможет обрабатывать до 400 000 человек, и это станет самым масштабным в истории применением технологии распознавания лиц на Олимпийских играх.

Организаторы намерены создать базу с фотографиями лиц всех спортсменов, сотрудников, представителей прессы и других людей, имеющих отношение к Олимпиаде. А вот обычным зрителям придется «по старинке» предъявлять билеты, ведь создать систему таких масштабов будет крайне сложно. В течение следующих двух лет специалисты заниматься совершенствованием технологии, чтобы избежать задержек на пропускных пунктах.

Создание технологии распознавания лиц для Олимпиады в Токио поручили компании NEC Corp., работающая в этой сфере на протяжении многих лет. В 2014 году она прославилась системой NeoFace, которая помогла полиции Чикаго выследить подозреваемого преступника. NeoFace анализирует людей на видео в режиме реального времени и ищет идентичных лиц в своей базе данных, предупреждая власть о любых несоответствий.

ГОЛЛАНДІЯ ГОТОВА ПОБУДУВАТИ ОСТРІВ В ПІВНІЧНОМУ МОРІ ДЛЯ СТВОРЕННЯ ГІГАНТСЬКОГО ВІТРОПАРКУ
5 Січня 2018
TenneT, один з найбільших в Голландії постачальників електроенергії, планує побудувати в Північному морі «острів вітрових парків», який буде оперативним центром для мережі прилеглих офшорних електростанцій з потужностями, набагато більшими, ніж будь-які наявні вітроенергетичні об’єкти.
 
План, який перебуває на заключних етапах проектування, передбачає будівництво штучного острова площею 5-6 квадратних кілометрів на піщаній мілині Доггер-Банку, розташованої в 125 км від східного узбережжя Англії.
 
Енергогенеруючий хаб буде передавати електрику з підводного кабелю до Великобританії і Нідерландів, а пізніше до нього планується підключити Бельгію, Німеччину і Данію.
 
TenneT поділився результатами недавнього дослідження, згідно з яким така система може бути на мільярди євро дешевше, ніж звичайні вітрові парки з інфраструктурою, що включає транснаціональні кабелі.
 
Інноваційний проект покликаний підтримати прагнення галузі зробити офшорну вітроенергетику дешевше, оскільки турбіни витісняються все далі і далі від узбережжя на більш незручні і дорогі місця, в той час як прибережні території практично повністю зайняті.
 
«Вкрай важливо, щоб вітрова енергетика продовжила шлях зниження витрат, – зазначає Роб ван дер Хаг, керуючий офшорним підрозділом TenneT ».
 
Більш докладний план з прорахунками рентабельності нідерландська компанія обіцяє випустити протягом 2018 року в формі дорожньої карти. Якщо все складеться вдало, острів зможе почати функціонувати в 2027 році. Попередня оцінна вартість проекту становить 1,5 млрд євро.

НА ОЛІМПІАДІ В ТОКІО ЗАПУСТЯТЬ НАЙБІЛЬШУ В ІСТОРІЇ СИСТЕМУ РОЗПІЗНАВАННЯ ОСІБ
5 Січня 2018

64

Оргкомітет Олімпійських та Паралімпійських ігор 2020 року в Токіо оголосив про намір убезпечити спортивні заходи за допомогою технології розпізнавання осіб. За даними Japan Times, це необхідно для боротьби з підробленими / вкраденими посвідченнями осіб та швидшого просування спортсменів, посадових осіб і представників засобів масової інформації при вході в публічні місця. За попередніми оцінками, система зможе обробляти до 400 000 чоловік, і це стане наймасштабнішим в історії застосуванням технології розпізнавання осіб на Олімпійських іграх.

Організатори мають намір створити базу з фотографіями осіб всіх спортсменів, співробітників, представників преси та інших людей, що мають відношення до Олімпіади. А ось звичайним глядачам доведеться «по-старому» пред’являти квитки, адже створити систему таких масштабів буде вкрай складно. Протягом наступних двох років фахівці займатимуся вдосконаленням технології, щоб уникнути затримок на пропускних пунктах.

Створення технології розпізнавання осіб для Олімпіади в Токіо доручили компанії NEC Corp., що працює в цій сфері протягом багатьох років. У 2014 році вона прославилася системою NeoFace, яка допомогла поліції Чикаго вистежити підозрюваного злочинця. NeoFace аналізує людей на відео в режимі реального часу і шукає ідентичних осіб у своїй базі даних, попереджаючи владу про будь-яких невідповідностей.

ЧРЕЗМЕРНУЮ ЛЮБОВЬ К ВИДЕОИГРАМ НАЗВАЛИ БОЛЕЗНЬЮ
4 Січня 2018

56 (1)
Похоже, вскоре зависимость от видеоигр будет официально признана психическим расстройством и внесена в список Международной классификации болезней. Сейчас этот вопрос уже рассматривается Всемирной организацией здравоохранения, которая разрабатывает обновленную версию этого самого списка. Он, по данным известного научного журнала New Scientist, не пересматривался почти три десятка лет: последний раз изменения вносились в 1990 году.

«Специалистам в сфере здравоохранения необходимо признать, что игровая зависимость может иметь серьезные последствия для здоровья», – утверждает представитель Всемирной организации здравоохранения Владимир Позняк.

По предварительным данным, диагноз «психическое расстройство» будет относиться людям, необходимость пребывания в играх которых будет преобладать над жизненно важными потребностями вроде сна и приема пищи. Поэтому тем, кто из-за игры постоянно забывает перекусить или засиживается за компьютером с вечера и до самого утра, обещая себе закончить «через пять минут», будут относиться как к больным. Какими будут методы лечения поистине страшного заболевания – пока неизвестно.

Представители Всемирной организации здравоохранения все же отметили, что большинство геймеров под категорию психически больных не подходят, хотя в них и проявляются некоторые симптомы.

ВЧЕНІ ВИЯВИЛИ ЗВ’ЯЗОК МІЖ ПІДРОБЛЕНИМИ АКАУНТАМИ В СОЦІАЛЬНИХ МЕРЕЖАХ І ЗДОРОВ’ЯМ
4 Січня 2018
 79
Фахівці Медичної школи Кека при Університеті Південної Каліфорнії провели ряд досліджень і прийшли до висновку, що підроблені акаунти в соціальних мережах негативно впливають на здоров’я людини. Зокрема, мова йде про публікації неправдоподібних новин, пов’язаних з медичною тематикою.
 
Для прикладу дослідники розглянули випадок з підробленим аккаунтом актриси Дженні Маккарті, де було опубліковане повідомлення про те, що щеплення викликають аутизм. І це незважаючи на те, що твердження було неодноразово розвінчано.
 
«Зараз в Південній Каліфорнії зафіксовані спалахи кору, тому що люди ділилися особистими історіями про те, як вакцинація нібито викликала у їх дитини аутизм. Соціальні боти, можливо, не мають зоряної сили Дженні Маккарті, але брак слави вони компенсують кількістю і наполегливістю. Вони покликані просувати конкретну ідею 24 години на добу, 7 днів на тиждень », – розповів Джон-Патрік Аллем, провідний автор дослідження.
 
Варто зазначити, що у минулому році компанії Google і Facebook активно почали боротися з підробленими новинами в інтернеті
НАДМІРНУ ЛЮБОВ ДО ВІДЕОІГОР ВИЗНАЮТЬ ЗАХВОРЮВАННЯМ
4 Січня 2018
56 (1)

 
Схоже, незабаром залежність від відеоігор буде офіційно визнана психічним розладом і внесена в список Міжнародної класифікації хвороб. Зараз це питання вже розглядається Всесвітньою організацією охорони здоров’я, яка розробляє оновлену версію цього самого списку. Він, за даними відомого наукового журналу New Scientist, не переглядався майже три десятка років: останній раз зміни вносилися в 1990 році.
 
«Фахівцям у сфері охорони здоров’я необхідно визнати, що ігрова залежність може мати серйозні наслідки для здоров’я», – стверджує представник Всесвітньої організації охорони здоров’я Володимир Позняк.
 
За попередніми даними, діагноз «психічний розлад» буде ставитися людям, необхідність перебування в іграх яких буде переважати над життєво важливими потребами на кшталт сну і прийняття їжі. Тому до тих, хто через ігри постійно забуває перекусити або засиджується біля комп’ютера з вечора і до самого ранку, обіцяючи собі закінчити «через п’ять хвилин», будуть ставитися як до хворих. Якими будуть методи лікування воістину страшного захворювання – поки невідомо.
 
Представники Всесвітньої організації охорони здоров’я все ж відзначили, що більшість геймерів під категорію психічно хворих не підходять, хоч у них і виявляються деякі симптоми.